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IOS / 구글플레이에 있는 손바닥 삼국지가 기존의 버그와 안정화를 무기로
티스토어에 런칭 되었습니다.
경험치 두배, 보상 등 다양한 이벤트가 준비되어 있습니다.^^
★ 이벤트1 > 만나서 반갑습니다!
- 처음으로 결제해주시는 유저분께 원보 2배 지급!
★ 이벤트2 > 너의 레벨업을 도와줘!
- 50레벨까지 5레벨을 올릴때마다 푸짐한 선물 증정!
★ 이벤트3 > 출석체크만 해도 선물이 팡팡!
- 5일,10일,15일차(무장의 증표 1개), 20일(무장의 증표 2개), 3,6,9,12,16,19일(후원소 대) 증정!
* 상기 이벤트의 보상 아이템은 게임 내 메일 시스템을 통해 보내드립니다^^
☆신규 서버 '영웅호걸' '천하무적' 오픈!
많은 분들의 성원에 힘입어 신규 서버 '영웅호걸'에 이어 '천하무적'을 추가 오픈하였습니다!
신규 서버 오픈을 기념하여 '서버 신인왕 선발전' 이벤트를 8월 23일까지 진행하오니 많은 참여 부탁 드립니다. 자세한 내용은 게임내 공지를 확인해주시기 바랍니다. [천하무적 서버는 24일]
* 추천인을 입력하면 추천인과 같은 서버에서 게임을 즐기실수 있습니다.
* 추천인을 입력할 시에만 기존서버로 이용이 가능합니다.
☆ 2012년 상반기 앱스토어 최고 이슈 전략 게임 손바닥삼국지 ☆
No.1 스마트폰 전략게임 손바닥 삼국지 드디어 티스토어에 오픈!
앞으로도 풍성한 이벤트와 지속적인 컨텐츠 업데이트로 찾아뵙겠습니다.
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소개
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'손바닥 삼국지'는 삼국시대를 배경으로 한 실시간 온라인게임 입니다.
가장 전형적인 전략게임의 시스템을 살려 성을 공략, 자신의 영지를 확장합니다. 또한 관우, 전위, 손책등 유명한 무장들을 영입하여 전장을 휩쓸고 삼국통일의 패업을 달성할 수 있습니다.
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-일본의 Game Watch 보고서를 요약한 자료임을 밝힘니당.미쿡가서 미쿡말 알아들을 능력이 없어요;
미국시간으로 3월 5일 시작된 GDC2012에서의 세계 최대 SNS서비스인 페이스북의 발표를 간단하게 요약하자면,
1. Zynga와 별도로 플랫포머의 길을 모색하는 "Facebook"
페이스북은 2010년 GDC mobile의 기조 강연에서 존재감을 과시하였으나, 2011년에는 참가하지 않아 게임에 대하여 일부분의 망설임(?) 있는 것으로 나름 판단하였으나 금번 GDC2012에 참가하여 소셜게임 플랫폼으로서의 입지를 다시 분명히 한 듯 하다.
이번에 인상 적이었던 것은 Zynga의 이름이 거의 나오지 않았다. (Facebook이라면 Zynga, Zynga하면 Facebook이듯이 어느정도 밀월관계가 있는 것은 잘 알려져 있고 일본의 GREE나 DeNA같이 퍼스트 파티 타이틀이 없는 Facebook은 Facebook게임의 새로운 기능을 Zynga를 통하여 구현해 왔다.)
하지만, 3월 Facebook이 기존의 방법론을 뒤짚는 "타임라인"을 강제(?)로 도입, Zynga가 자체 플랫폼을 3월에 런칭한 것을 보면 이번 Facebook의 모습은 Facebook이 Zynga를 빼고 소셜게임 플랫폼의 길을 진지하게 모색하는 것이 아닌가 싶다.
*Zynga의 게임이 소개가 되지 않고 다른 개발사의 라인업이 위주이다.
2. Facebook의 3가지 전략(메시지) 1) Mobile Platform 특히 설명에 힘이 쏠려 있는 것은 Facebook이 "Mobile Platform"의 잠재력을 바탕으로 모바일 게임 시장이 뜨거운 일본과 북미, 그리고 일부 아시아 지역에서 새로운 라이벌이 될 것 같다는 판단이 든다 (일예로 Zynga가 최근에 주력하는 것도 IOS/Android등의 모바일 어플리케이션 뿐이다.)
Facebook의 요청,즐겨찾기,피드,결제 등, 특유의 기능, 서비스를 모바일에 그대로 제공하고 Web과 Mobile에서의 공통된 API를 사용하여 PC,스마트폰, 테블릿 3가지 공통으로 서비스가 제공된다면 Facebook의 가능성은
무궁무진하며, 가능성을 보여주는 대표적인 사례는 아래와 같다.
WOOGA의 "Diamond dash" : 3년전 베를린에 설립된 WOOGA가 개발한 Diamond dash는 1800만DAU(!)로 페이스북을 통하여 PC,스마트폰, 테블릿에 서비스되고 있다.
모바일과 PC의 크로스 플랫폼을 가지고 있으며, 온라인->모바일 다운로드 컨텐츠 진행 -> 모바일게임의 소셜화를 통한 Facebook을 통한 모바일 배포의 마케팅 모델을 가지고 있다. 2011년 3월 모바일 버전이 나왔을 시 페이스북과 의 연동을 통한 소셜기능으로 폭발적인 인기로 순식간에 인기타이틀 반열에 올라섰다.
*Facebook을 이용한 모바일 소셜기능의 구체적인 예
2) Open Graph
Open Graph 라는 말의 정의 자체가 확장되고 있기 때문에 이해가 어려운 부분도 있지만, Facebook은 SNS로의
핵심기능을 이용하여 소셜기능에 대한 확장을 이용하여 서비스할 수 있도록 도와준 다는 것이다. 쉽게 말하면
Zynga의 방식 즉, "타임라인 (피드)에 활동 및 작업을 로깅하는 것은 누구나 할 수 있으나, "좋아요","이게임을 친구
에게 추천 등" 새로운 기능을 게임에서 활용할 수 있도록 제공하여 Facebook에서의 새로운 게임유통 형태를 만든
다는 것으로 해석이 된다.
* Open Graph의 개념도. "Like (좋다!)"의 연결뿐만 아니라 "EAT (먹기)", "LISTEN (듣기)", 그리고 "PLAY (플레이)"등의 액션에 의한 다채로운 커뮤니케이 션이 가능해진다
*
기존의 액션과 Open Graph의 차이. Facebook에서 가장 풍부한 소셜 액션이 Open Graph로 전환이 된다.
3) Quality Game Quality Game,KIXEYE의CEO Will Harbin의 설명을 보면 KE|IXEYE "하드 코어소셜 게임기업"이라고 정의하 고"INNOVATION OVER IMITATION", "QUALITY OVER QUANTITY", "PASSION OVER PROFIT '라는슬로건으 로 회사를 소개하였다.
사용자의 97%가 남성, 평균플레이 시간은30 분 이상,평균 플레이기간은 7개월 이상하루에100만회 이상 의PvP 수치가 나타나는모바일게임 선진국일본의소셜 게임과 같은형상의코어플레이가 Facebook에서도 나타나고 있다고 하였다
*게임장르가밀리터리이며코어 게이머밖에 이용하지 않는게임에서도 성공을거두고있다.
구미에서Zynga가개척한 밝고 명랑한 케주얼 소셜 게임은점점 유지 및 감소할 것이며,앞으로는기존게이머를타겟으로 한코어게임의 개발이급선무가되고, 매니아층이 강한 새로운 소셜게임 장르에서도 시장이 열릴 것이라는 이야기를 전달하였다.
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특허문제등으로..안드로이드 1.1에서도 멀티터치 기능은 포함되지 않았으나
우리의 위대하신 개발자님들께서 속속 들이 멀티터치 기능을 구현하여
리뷰를 해주신다...
오픈소스 기반이 얼마나 확장성이 대단한지 보여주는 사례가 아닌가 싶다.
(G1의 새로운 버전인 RC33은 OTA(on the air) 로 일부 사용자에게 업그레이드
되고 있는 상태이다. 공식적으로 금번 업데이트중 주요 추가기능은 음성인식등
이며 멀티터치등에 대한 언급은 없었었던 같은데...)
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엄마의 주름
엄마는 엄마 모습 그대로였다.
내가 평생동안 알던 엄마. 피부는 기름을 먹인
흑단 같고, 웃을 땐 앞니가 하나 없는 모습이다.
엄마는 많은 일을 겪었고 그로 인해 피부에는
지혜와 고난의 주름이 새겨져 있었다.
이마 주위의 주름은 크나큰 위엄을
느끼게 하며, 그것은 고난이
근심과는 다르다는 것을
말해준다.
- 와리스 디리ㆍ잔 다엠의《사막의 새벽》중에서 -
* 고난과 근심은 다릅니다.
고난은 사람을 강하게 하지만
근심은 사람을 병이 들게 합니다.
특히 엄마의 고난은 자식들을 강인하게 만들지요.
지혜로운 엄마의 주름에 새겨진 고난의 시간이
그 딸로 하여금 세계에 영롱히 빛나는
'흑진주'가 되게 했습니다.
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긍정은
치유 과정에
활기찬 에너지를 제공하는데,
타인으로부터 긍정이 아닌 부정을 당했을 때는
마음의 상처가 깊어진다. 하지만
이렇게 말하고 싶다.
타인으로부터 긍정의 말이 나오길 기다릴 필요 없이
스스로를 긍정하면 되지 않는가?
자기 자신에 대한
긍정과 칭찬은
영혼 깊이 울림이 전해진다.
- 셰퍼드 코미나스의《치유의 글쓰기》중에서 -
*
사람은 서로 에너지를 주고받으며 삽니다.
전염력도 강합니다. 내가 먼저 긍정 에너지를 보내면
주변 사람도 긍정 에너지를 갖게 되고,
반대로 부정 에너지를
보내면 옆 사람도 부정 에너지를 갖게 됩니다. 자기 안에서
긍정 에너지가 끊임없이 샘솟도록 노력해야
합니다.
그래야, 자신의 근본적 치유가 가능하고
동시에 남도 치유할 수 있습니다.